PRODUKTE

Brettspiel
Schlangen & Leitern

BD4728R01

Schlangen & Leitern Brettspiel

Beschreibung
Snakes & Ladders ist ein weltweites klassisches Brettspiel, das aus dem alten Indien stammt, wo es als "Moksha-Patamu" bekannt war. Ein Spieler, der sich auf dem Brett nach oben bewegte, stellte die spirituelle Reise des Lebens dar, kompliziert durch Tugenden – die Leitern und Laster – die Schlangen.

  • Material: 2 mm Karton mit glänzender PP-Laminierung auf der Vorderseite + schwarzes Papier auf der Rückseite
  • Plattengröße: 465 x 280 mm (offen), 233 x 280 mm (gefaltet)
  • Inhalt: Spielbrett x 1 Stk., 12mm Würfel (eckige Ecke) x 1 Stk., Spielfigur x 4 Stk
  • Verpackungsdetails: Jedes Set in einer starren Schachtel und dann in Schrumpffolie einwickeln
  • MOQ: 1000 Sätze
Merkmale
Durch das Spiel erlernen Vorschulkinder die Fähigkeiten des Zählens und Erkennens von Zahlen. Wenn man auf einer Leiter landet, ist das die Abkürzung, um bis zum Ende zu kommen, aber wenn man auf dem Kopf der Schlange landet, geht es rückwärts und rutscht zum Boden der Schlange, der weiter vom Ziel entfernt ist. Das Spiel ist nach dem Konzept Tage des Wohlstands und des Unglücks gestaltet. Es trägt dazu bei, die Frustrationstoleranz von Kindern zu entwickeln, wenn sie lernen: „Man kann nicht gewinnen, selbst wenn man einen Vorsprung hat; man darf nicht verlieren, wenn man zurückfällt.“ Jeder kann gewinnen oder verlieren, aber jeder kann Spaß haben! Durch das Spiel können die Fähigkeiten der menschlichen Interaktion geübt werden und Kinder lernen durch Transformation mit emotionaler Frustration umzugehen.

Jeder Spieler würfelt vor Spielbeginn, der Spieler mit der höchsten Augenzahl ist als Erster an der Reihe. Die Spieler bewegen ihre Figuren ausgehend von Feld 1 und folgen dabei den Zahlen auf dem Brett. Wenn ein Spieler eine 6 würfelt, würde er seine Figur um sechs Plätze verschieben. Wenn ein Spieler auf der Oberseite einer Schlange landet, rutscht seine Spielfigur auf die Unterseite der Schlange. Während der Spieler auf dem Boden einer Schlange landet, bleibt er bis zu seinem nächsten Zug an derselben Stelle. Wenn ein Spieler am Fuß einer Leiter landet, klettert er sofort an die Spitze der Leiter. Wenn der Spieler oben auf einer Leiter landet, bleibt er dort bis zur nächsten Runde. Der Spieler bewegt sich nicht ans untere Ende der Leiter. Der erste Spieler, der das höchste Feld auf dem Spielbrett erreicht, gewinnt das Spiel. Um zu gewinnen, muss der Spieler die genaue Zahl würfeln, um zum letzten Feld zu gelangen. Wenn der Spieler eine höhere Zahl würfelt, als nötig ist, um genau auf der letzten Zahl zu landen, bewegt sich seine Figur nicht und bleibt dort bis zu seinem nächsten Zug, in dem er erneut würfeln kann.

Individuelle Gestaltung und Größenanpassung sind willkommen. Bitte kontaktieren Sie uns für weitere Details.

Brettspiel
Sicherheits- / Qualitätszulassungen
CE-EN 71, Teil 1,2,3 / ASTM F 963 / CPSIA
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