DES PRODUITS

Jeu de plateau
Voyage dans l'espace

BD4444R01

Voyagez dans le jeu de société Space

La description
Explorez l'univers avec Voyage dans l'espace ! C'est un jeu de société similaire à Snakes & Ladders avec la même règle.

En jouant au jeu, les enfants d'âge préscolaire apprennent à développer les compétences de comptage et de reconnaissance des nombres. Lors de l'atterrissage sur une échelle, c'est le raccourci pour accélérer jusqu'à la fin, mais une fois atterri sur la tête du serpent, il recule en glissant vers le bas du serpent qui est plus éloigné du but. Le jeu est conçu avec le concept des jours de prospérité et d'adversité. Cela aide à développer la tolérance à la frustration des enfants que les enfants apprennent « On ne peut pas gagner même s'il a une longueur d'avance ; on ne peut pas perdre s'il va derrière. Tout le monde peut gagner ou perdre, mais ils peuvent tous s'amuser ! Les compétences d'interaction humaine peuvent être pratiquées et les enfants apprennent à gérer la frustration émotionnelle en se transformant en jouant au jeu.

  • Matériau : carton de 2 mm avec plastification PP brillante au recto + papier fantaisie noir au verso
  • Taille de la planche : 440 x 440 mm (ouverte), 220 x 440 mm (pliée)
  • Contenu : plateau de jeu standard x 1 pc, dés de 12 mm (coin carré) x 1 pc, pion de jeu x 4 pcs
  • Détails d'emballage : Chaque ensemble dans une boîte rigide puis film rétractable
  • MOQ : 1000 ensembles
Fonctionnalités
Chaque joueur lance un dé avant le début de la partie, le joueur qui lance le plus grand nombre sera celui qui aura le premier tour. Les joueurs déplaceront leurs pièces à partir de la case 1, en suivant les chiffres sur le plateau. Si un joueur lance un 6, alors le joueur déplacera sa pièce de six places. Lorsqu'un joueur atterrit sur le dessus d'un serpent, son pion glisse vers le bas du serpent. Alors qu'il atterrit au fond d'un serpent, le joueur restera au même endroit jusqu'à son prochain tour. Lorsqu'un joueur atterrit au pied d'une échelle, il monte immédiatement en haut de l'échelle. Alors qu'il atterrit en haut d'une échelle, le joueur y restera jusqu'au prochain tour. Le joueur ne se déplace pas au bas de l'échelle. Le premier joueur qui atteint la case la plus haute du plateau remporte la partie. Pour gagner, le joueur devra rouler le nombre exact pour vous amener à la dernière case. Si le joueur lance un nombre plus élevé que nécessaire pour atterrir exactement sur le dernier nombre, sa pièce ne bouge pas et y reste jusqu'à son prochain tour, lorsqu'il peut lancer à nouveau.

La conception et le dimensionnement personnalisés sont les bienvenus. Veuillez nous contacter pour plus de détails.

jeu de plateau
Approbations de sécurité / qualité
CE-EN 71, partie 1,2,3 / ASTM F 963 / CPSIA
Loading...
Loading...