DES PRODUITS

Jeu de plateau
Jeu de Ludo

BD5050R01

Jeu de société Ludo

La description
Explorez l'univers avec Voyage dans l'espace ! C'est un jeu de société similaire à Snakes & Ladders avec la même règle.

Ludo est un jeu d'échecs stratégique avec dés volants pour 2 à 4 joueurs, dans lequel les joueurs jouent leurs quatre pièces selon un seul lancer de dés. Ludo est dérivé du jeu croisé indien, mais plus simple (Pachisi a évolué à partir de l'ancien jeu Chausar).

  • Matériau : carton de 2 mm avec plastification PP brillante au recto + papier fantaisie noir au verso
  • Taille de la planche : 500 x 500 mm (ouverte), 250 x 250 mm (pliée)
  • Contenu : plateau de jeu x 1 pc, dés de 12 mm (coin carré) x 2 pc, pion de jeu x 16 pcs
  • Emballage : Chaque ensemble dans une boîte rigide puis film rétractable
  • MOQ : 1000 ensembles
Fonctionnalités
En Amérique du Nord, ce jeu d'échecs volant est aussi appelé Parcheesi.
En Espagne, on l'appelle « Parchís » ou « Parkase » en espagnol et « Parxís » en catalan.
Au Brésil, Ludo s'appelle "Fubica".
En France, il est nommé "Petits Chevaux" (petit cheval) ou "Le Jeu de Dada" (le jeu de Dada est l'expression familière de "cheval"), généralement avec un travail de tête de cheval.

Regles du jeu:
1. Chaque joueur dispose de quatre pièces. Le premier joueur à faire en sorte que les quatre pièces d'échecs volantes atteignent le camp de base remporte le championnat. Les autres joueurs continuent de remporter les deuxième et troisième places, tandis que le dernier joueur à atteindre le camp de base perd la partie.
2. Ce n'est que lorsque le joueur obtient 6 points que la pièce d'échecs volante peut être retirée.
3. Lorsque le joueur obtient 6 points, il peut obtenir la capacité supplémentaire de lancer les dés.
4. Si un joueur lance 6 points en trois parties consécutives, sa manche sera sautée.
5. Le joueur doit toujours déplacer les pièces en fonction du nombre de points lancés. Sauter n'est pas autorisé. S'il est incapable de se déplacer, le tour passera au joueur suivant.
6. Si une pièce arrive au camp de base des échecs volants, le joueur a un pouvoir supplémentaire pour lancer les dés.
7. Si une pièce d'échecs volante capture la pièce d'échecs volante d'un autre joueur, alors le captureur obtient un pouvoir de lancer de dés supplémentaire.
8. Ce sont les zones de sécurité pour toutes les pièces d'échecs volantes, quelle que soit leur couleur.
9. Les pièces d'échecs volantes doivent être retirées et encerclées avant de pouvoir entrer dans le camp de base.

La conception et le dimensionnement personnalisés sont les bienvenus. Veuillez nous contacter pour plus de détails.

jeu de plateau
Approbations de sécurité / qualité
CE-EN 71, partie 1,2,3 / ASTM F 963 / CPSIA
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